易语言FPS透视矩阵方框骨骼自瞄教程

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  • 教程名字:易语言FPS透视矩阵方框骨骼自瞄教程
  • 教程大小:17.70GB
  • 作者:一只大笨熊

教程目录:
CE实战编写 FPS游戏辅助程序原理
主讲人:一只大笨熊。
第一课,展示功能(第- 节就是最后-节课)总结我们学习了什么,
第二课。分析自己人物坐标xyz,鼠标XYo
第三课。E语言实现读取人物坐标数值。
第四课,分析敌人坐标。
第五课,实现读取敌人坐标,拓展思路。
第六课。讲三角函数转换屏幕坐标(老方法) ,讲我们拿了这东西干什么(世界坐标转屏幕坐标)。
第七课:矩阵世界坐标转换屏幕坐标(新方法),"
讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D横块。。
列矩阵(竖矩阵)行矩阵(横矩阵)区别3*4 矩阵(可以算出来的)跟4*4 5*4 矩阵6*4
矩阵当成4*4用就行了我们找的是 自己的相机矩阵(世界坐标转屏幕坐标) 1 点(3课时)。
第八课,矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时)。
第九课,分析对象数组(敌人+自己) CE 继续分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总
人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人。(2 课时)。
第十课。读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自
瞄算法。实现内存自瞄。(4课时)重点,
第十一课,取准星距离,取敌人距离,判断自瞄对象。(4课时) 。
第十二课:完成所有流程并设置按键。绘制出菜单. (3课时),
第十三课。分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。(3种) 第-种判断子弹发射永远是第一发,第二种锁人物(人物的结构)抖动第三种 完美无后修改枪械属性。
第十四课,继续分析无后分析Cs起源 完成无后源码。 。
第十五课。分析人物运动类生命周期,实现高跳.并编写代码
第十六课。分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时)我们找的是骨骼的高度 (敌人)。
第十七课,绘制金部敌人,实现绘制骨骼,绘制骨骼方框(3 课时》
第十八课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄(2课时) 。
第十九课:讲讲服务器类跟客户端类 。实际情况为什么 只会出现的情况优化读写操作,优化代码●。

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