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  文件名称:Unity中级案例-捕鱼达人+甜品消消乐  文件大小:4.90GB
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教程目录:
├─Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6)
│ ├─视频
│ │ 00-课程演示.mp4
│ │ 01-学前必读.mp4
│ │ 02-创建工程与导入资源.mp4
│ │ 03-开始场景的制作.mp4
│ │ 04-气泡特效的添加.mp4
│ │ 05-水波荡漾效果的制作.mp4
│ │ 06-渲染顺序简介与简单UI绘制.mp4
│ │ 07-完成UI界面的绘制.mp4
│ │ 08-捕鱼枪底座的绘制.mp4
│ │ 09-捕鱼枪的制作.mp4
│ │ 10-枪口随着鼠标旋转.mp4
│ │ 11-鱼的精灵动画的制作.mp4
│ │ 12-子弹与金币精灵动画的制作.mp4
│ │ 13-准备生成鱼.mp4
│ │ 14-规定每群鱼的属性.mp4
│ │ 15-直行鱼群的生成.mp4
│ │ 16-转弯鱼群的生成.mp4
│ │ 17-销毁超出边界的鱼.mp4
│ │ 18-子弹威力的更换.mp4
│ │ 19-通过鼠标滚轮切换子弹威力.mp4
│ │ 20-确定发射什么样式的子弹.mp4
│ │ 21-完成子弹的发射.mp4
│ │ 22-解决UI穿透并设置子弹属性.mp4
│ │ 23-制作并生成网.mp4
│ │ 24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤.mp4
│ │ 25-完善鱼死亡.mp4
│ │ 26-设计属性记录金币与经验等.mp4
│ │ 27-更新界面的显示.mp4
│ │ 28-鱼死亡时给予金币和经验.mp4
│ │ 29-打炮收费以及钱不够的提示.mp4
│ │ 30-鱼死亡后掉落金币.mp4
│ │ 31-对掉落金币的收集.mp4
│ │ 32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效.mp4
│ │ 33-升级提示与其他特效处理.mp4
│ │ 34-升级奖励的制作.mp4
│ │ 35-设计简单音效管理器.mp4
│ │ 36-设计设置面板.mp4
│ │ 37-完成音效的添加.mp4
│ │ 38-保存游戏.mp4
│ │ 39-加载游戏.mp4
│ │ 40-发布游戏.mp4
│ │
│ └─资料
│ ├─源码
│ │ FishMaster.zip
│ │
│ └─素材
│ Assets.unitypackage
│ Prefabs.unitypackage

└─Unity中级案例-甜品消消乐
└─视频
00-游戏演示.mp4
01-学前须知.mp4
02-素材导入,基本预制体的制作.mp4
03-游戏管理的创建,巧克力的生成.mp4
04-纠正位置的方法.mp4
05-甜品的类型枚举,结构体,字典的创建.mp4
06-甜品的生成与基础脚本的编写.mp4
07-使用自定义的甜品类.mp4
08-甜品移动脚本的添加.mp4
09-移动的测试.mp4
10-甜品颜色脚本的添加.mp4
11-生成不同颜色的甜品.mp4
12-空甜品的生成.mp4
13-填充的核心算法(上).mp4
14-填充的核心算法(下).mp4
15-移动填充的协程.mp4
16-障碍物!饼干!.mp4
17-斜向填充的算法.mp4
18-修复斜向填充的bug.mp4
19-甜品相邻与交换方法的编写.mp4
20-甜品位置的交换.mp4
21-Q弹润滑的甜品动画.mp4
22-直线匹配的核心算法(上).mp4
23-直线匹配的核心算法(中).mp4
24-直线匹配的核心算法(下).mp4
25-L型匹配和T型匹配的核心算法.mp4
26-关于LT型匹配算法的补充.mp4
27-消除脚本的添加.mp4
28-消除甜品方法的编写.mp4
29-解决不填充的问题,整理代码.mp4
30-游戏界面UI的制作.mp4
31-分数与时间的UI显示.mp4
32-分数的逐渐增加与时间跳动动画.mp4
33-结算界面的制作.mp4
34-控制结算界面的弹跳与加载场景.mp4
35-清除饼干的算法.mp4
36-饼干清除算法的实现.mp4
37-行列消除的甜品的制作.mp4
38-生成行列消除的甜品.mp4
39-实现行列清除的方法.mp4
40-彩虹糖预制体的制作.mp4
41-同色清除方法的编写.mp4
42-同色清除的实现.mp4
43-游戏开始界面UI的制作.mp4
44-UI动画的制作.mp4
45-游戏细节的完善.mp4
46-拓展功能的思路,游戏存在的bug.mp4
47-Last But Not Least.mp4

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Unity中级案例-捕鱼达人
甜品消消乐

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