多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017)

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教程目录:
├─1-30
│ │ 001-课程介绍.mp4
│ │ 003-因特网和协议.mp4
│ │ 004-分层体系结构.mp4
│ │ 006-进程和套接字.mp4
│ │ 007-运输层协议TCP和UDP.mp4
│ │ 008-应用层协议HTTP.mp4
│ │ 009-socket服务端.mp4
│ │ 010-socket客户端.mp4
│ │ 011-验证连接.mp4
│ │ 012-SocketDemo.zip
│ │ 013-实现接收连接的异步事件.mp4
│ │ 014-添加限制连接数的信号.mp4
│ │ 015-封装客户端连接对象和编写连接池.mp4
│ │ 016-GameServer(8-1).zip
│ │ 017-粘包拆包问题介绍.mp4
│ │ 018-采用包头+包尾的方式解决粘包和拆包.mp4
│ │ 019-GameServer(8-3).zip
│ │ 020实现异步网络接受数据.mp4
│ │ 021-客户端对自身接收的数据进行解析.mp4
│ │ 022-构造SocketMsg负责网络消息的传递.mp4
│ │ 023-实现soceketMsg与byte[]的转化.mp4
│ │ 024-对象的序列化和反序列化.mp4
│ │ 025-GameServer(8-3)_2.zip
│ │ 026-实现客户端断开连接.mp4
│ │ 027-实现发送数据.mp4
│ │ 028-助学篇:带大家回忆一下所开发的内容.mp4
│ │ 029-抽象出应用层.mp4
│ │ 030-GameServer(8-4).zip
│ │
│ ├─002- PPT-因特网概述
│ │
│ └─005- PPT应用层

├─121-150
│ 121-搭建战斗界面的左、右角色状态面板.mp4
│ 122-搭建战斗界面自我的状态面板.mp4
│ 123-搭建战斗界面上边的底牌面板.mp4
│ 124-搭建战斗界面下边的快捷聊天面板.mp4
│ 125-搭建提示面板和结束面板.mp4
│ 126-Card(8-30).zip
│ 127-创建出牌点,实现进入房间按钮功能.mp4
│ 128-控制底牌显示,编写代码.mp4
│ 129-在服务器工程内创建卡牌的传输模型类.mp4
│ 130-分析并创建状态面板的基类(有很强破音,别戴耳机,老师的麦又坏了).mp4
│ 131-分别创建左、右角色的状态类(有破音).mp4
│ 132-ard(9-2).zip
│ 133-在匹配网络处理类里面和左、右角色的状态类互相相应(有破音).mp4
│ 134-如何控制玩家左、右玩家位置?(有破音).mp4
│ 135-进一步修改匹配处理类和左、右角色的相互响应(有破音、).mp4
│ 136-Card(9-4).zip
│ 137-GameServer(9-4).zip
│ 138-解决左、右的代码重复部分.mp4
│ 139-创建自身的状态面板(有破音).mp4
│ 140-完善自身进入更新状态面板.mp4
│ 141-CardGame(9-5).zip
│ 142-找之前的BUG(一).mp4
│ 143-找之前的bug(二).mp4
│ 144-Card(9-6).zip
│ 145-GameServer(9-6).zip
│ 146-发送自身准备的请求.mp4
│ 147-创建下边的面板的脚本.mp4
│ 148-Card(9-7).zip
│ 149-创建聊天操作码,在客户的发起请求.mp4
│ 150-服务器处理聊天的请求,创建聊天传输模型.mp4

├─151-180
│ 151-创建聊天文字的常量类.mp4
│ 152-Card(9-9).zip
│ 153-GameServer(9-9).zip
│ 154-客户端接收响应,显示聊天文字.mp4
│ 155-聊天声音的播放.mp4
│ 156-测试聊天BUG.mp4
│ 157-Card(9-10).zip
│ 158-GameServer(9-10).zip
│ 159-所有人准备完毕开始游戏,使用中介者模式触发.mp4
│ 160-逐层分析,创建玩家数据的传输模型.mp4
│ 161-创建并初始化牌库,创建花色的常量类.mp4
│ 162-创建权值的常量类,完成创建牌库的过程.mp4
│ 163-洗牌算法,完成牌库类.mp4
│ 164-创建回合管理类.mp4
│ 165-GameServer(9-12).zip
│ 166-初始化战斗房间,添加第一个方法:转换出牌.mp4
│ 167-创建出牌类型,判断能不能管牌.mp4
│ 168-如果出牌判断成功就移除玩家的手牌.mp4
│ 169-增加倍数和更新回合信息.mp4
│ 170-发牌.mp4
│ 171-设置地主身份,创建身份的常量类.mp4
│ 172-补充一些辅助方法,完成战斗房间所有内容.mp4
│ 173-GameServer(9-13).zip
│ 174-创建战斗缓存层.mp4
│ 175-定义战斗的一些操作码.mp4
│ 176-编写开始战斗的逻辑.mp4
│ 177-关于发送卡牌集合还是卡牌id的解释.mp4
│ 178-GameServer(9-16).zip
│ 179-实现抢地主的方法.mp4
│ 180-创建出牌的传输模型,获取选中牌的权值.mp4

├─181-228
│ 181-判断各种卡牌类型.mp4
│ 182-完成编写出牌的传输模型.mp4
│ 183-GameServer(9-18).zip
│ 184-玩家出牌在服务器的处理.mp4
│ 185-转换出牌的实现.mp4
│ 186-游戏结束的处理.mp4
│ 187-不出的处理.mp4
│ 188-玩家掉线的处理.mp4
│ 189-GameServer(9-20).zip
│ 190-在客户端创建战斗的处理类,编写获取卡牌的处理.mp4
│ 191-创建客户端的卡牌控制类.mp4
│ 192-创建自身角色控制类,管理卡牌的创建.mp4
│ 193-创建左、右玩家的控制类,管理卡牌的创建.mp4
│ 194-Card(9-21).zip
│ 195-给大家录制BUG过程.mp4
│ 196-GameServer(9-23).zip
│ 197-开始处理抢地主的响应.mp4
│ 198-发送抢地主请求和抢地主成功的处理.mp4
│ 199-自身的玩家添加三张底牌的处理.mp4
│ 200-抢地主成功的处理完毕.mp4
│ 201-测试抢地主并修改BUG.mp4
│ 202-Card(9-24).zip
│ 203-GameServer(9-24).zip
│ 204-接收来自服务器的出牌命令.mp4
│ 205-客户端出牌的处理.mp4
│ 206-向服务器发送不出的请求.mp4
│ 207-GameServer(9-25).zip
│ 208-Card(9-25).zip
│ 209-给卡片添加碰撞器让他能点击.mp4
│ 210-解决出牌BUG.mp4
│ 211-移除出完的手牌.mp4
│ 212-管理桌面的牌显示.mp4
│ 213-出牌特效声音的播放.mp4
│ 214-GameServer(9-27).zip
│ 215-Card(9-27).zip
│ 216-测试出牌BUG 上部.mp4
│ 217-测试BUG 下部.mp4
│ 218-客户端+服务器(9-28).rar
│ 219-创建OverPanel代码脚本.mp4
│ 220-通过消息机制表现客户端的结束.mp4
│ 221-测试游戏结束.mp4
│ 222-创建背景音乐播放控制脚本.mp4
│ 223-给前两个场景添加背景音乐.mp4
│ 224-完结与未完.mp4
│ 225-Card(9-30).zip
│ 226-GameServer(9-30).zip
│ 227-扩展课之ProtoBuf.mp4
│ 228-扩展课之ProtoBuf(10-15).zip

├─31-60
│ 031-开发定时任务功能(计时器),编写任务模型.mp4
│ 032-创建计时器管理类,监听到达间隔触发的事件.mp4
│ 033-控制定时任务(计时器)的触发时间.mp4
│ 034-开发线程安全的INT类型.mp4
│ 035-GameServer(8-6).zip
│ 036-实现单线程池.mp4
│ 037-Unity2017下载.mp4
│ 038-创建工程导入素材.mp4
│ 039-Res.zip
│ 040-Card(8-7).zip
│ 041-GameServer(8-7).zip
│ 043-根据策划创建面板.mp4
│ 044-导入客户端框架,创建PlayPanel脚本.mp4
│ 045-完成开始面板.mp4
│ 046-完成注册面板.mp4
│ 047-Card(8-8).zip
│ 049-服务器架构介绍.mp4
│ 050-按照架构实现服务器.mp4
│ 051-在客户端封装Socket,使其连接到服务器.mp4
│ 052-测试客户端服务器的连接.mp4
│ 053-解决BUG.mp4
│ 054-Card(8-9).zip
│ 055-GameServer(8-9).zip
│ 056-修改客户端的链接方法.mp4
│ 056-修改客户端的链接方法_20171124142335.mp4
│ 057-定义操作码、子操作码,演示客户端如何给服务器发送请求.mp4
│ 058-测试数据传输是否正确.mp4
│ 059-Card(8-10).rar
│ 060-GameServer(8-10).zip

├─61-90
│ 061-创建账号缓存层,实现注册的一些方法.mp4
│ 061-创建账号缓存层,实现注册的一些方法_20171124142334.mp4
│ 062-完成账号缓存的所有方法.mp4
│ 062-完成账号缓存的所有方法_20171124142334.mp4
│ 063-实现账号逻辑层.mp4
│ 064-解决今日BUG.mp4
│ 065-Card(8-11).zip
│ 066-GameServer(8-11).zip
│ 067-开发提示面板.mp4
│ 068-给登录和注册面板添加提示.mp4
│ 069-处理接收到的服务器发来的消息、优化发送网络消息的方法.mp4
│ 070-实现客户端的账号处理、怎样和服务器交互(后面调个bug).mp4
│ 071-优化服务器,改变传输结果.mp4
│ 072-Card(8-14).zip
│ 073-GameServer(8-14).zip
│ 074-初步实现场景管理器,融入到框架中.mp4
│ 075-增加当场景加载完成的时候调用的方法.mp4
│ 076-实现登录成功跳转场景.mp4
│ 077-设计UI之主界面的信息面板.mp4
│ 078-设计UI之主界面的匹配面板.mp4
│ 079-设计UI之主界面的设置面板.mp4
│ 080-设计UI之主界面的创建面板.mp4
│ 081-Card(8-15).zip
│ 082.编写信息面板_recv.mkv
│ 083开发匹配面板_recv.mkv
│ 084.修改默认创建的脚本_recv.mkv
│ 085.开发设置面板_recv.mkv
│ 086.开发创建面板_recv.mkv
│ 087-Card(8-16).rar
│ 088.创建角色数据模型_recv.mkv
│ 089.开发角色数据的缓存层_recv.mkv
│ 090.完成角色数据缓存层_recv.mkv

└─91-120
091-GameServer(8-17).rar
092创建有关角色的操作码_recv.mkv
093.实现用户逻辑层_recv.mkv
094.向服务器获取信息,在客户端创建用户处理类_recv.mkv
095.客户端处理获取角色信息的响应_recv.mkv
096.保存接收到的角色信息并且处理角色上线响应_recv.mkv
097.发起创建请求和处理创建响应_recv.mkv
098.演示本日BUG_recv.mkv
099-GameServer(8-20).zip
100-Card(8-20).rar
101.更新客户端视图_recv.mkv
102-编写匹配操作码.mp4
103-定义匹配房间的数据模型.mp4
104-创建匹配缓存层,实现进入匹配队列.mp4
105-实现匹配缓存其他所有的功能.mp4
106-创建匹配逻辑类,实现进入匹配房间功能.mp4
107-优化服务器之群发消息.mp4
108-创建匹配房间的传输模型,在逻辑层进行构造.mp4
109-实现离开匹配房间功能.mp4
110-GameServer(8-24).zip
111-实现玩家准备.mp4
112-在客户端发起匹配请求.mp4
113-GameServer(8-25).rar
114-Card(8-25).rar
115-创建MatchHandler,接收服务器的响应.mp4
116-保存房间信息,他人进入房间广播处理.mp4
117-玩家离开.mp4
118-玩家准备和开始游戏的处理.mp4
119-GameServer(8-29).zip
120-Card(8-39) (1).zip

教程截图

多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017)

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTgxMjg1NzcxMg==.html

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