游戏安全逆向工程师-FPS逆向[四章超清版]

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教程目录:

├─第1章-FPS游戏逆向之初入茅庐
│ 【{1}–FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.1]–介绍CE以及一些功能的使用.mp4
│ 【{1}–FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.2]–如何修改游戏及内存地址的理解.mp4
│ 【{1}–FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.3]–学习如何找基址以及指针的理解.mp4
│ 【{1}–FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.4]–利用CE找植物ID并找出基址.mp4
│ 【{1}–FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.5]–利用CE找出其中一个植物的无冷却地址.mp4
│ 【{1}–FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.6]–利用CE快速找到其他植物冷却地址.mp4
│ 【{1}–FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.7]–配合CE易语言学习如何读模块地址及指针.mp4
│ 【{1}–FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.8]–强大的指针扫描详解并找出植物冷却的基址.mp4
│ 【{1}–FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.9]–用易语言实现所有功能以及小结!.mp4

├─第2章-FPS游戏逆向之登堂入室
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.10]–利用易语言读出所有对象的地址和阵营以及坐标!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.11]–DEMO角度学习矩阵并挖掘找矩阵的方法.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.12]–认识4乘4矩阵并分清横竖矩阵!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.13]–利用CE实战寻找4乘4横矩阵!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.14]–根据学习到的内容绘制第一个方框!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.15]–绘制所有敌人的方框纠正错误点.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.16]–绘制所有敌人射线血量距离预警!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.17]–学习并理解简单的三角函数以及勾股定理.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.18]–理解偏航角俯仰角!!!!!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.19]–利用CE找鼠标XY地址并手把手算出角度!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.1]–了解实现原理以及逆向的开发环境和工具.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.20]–内存自瞄算法(分象限)并瞄准第一个敌人.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.21]–内存自瞄算法(不分象限)并瞄准第一个敌人.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.22]–内存自瞄的排序讲解!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.23]–瞄准所有敌人并优先瞄准离鼠标最近的对象!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.24]–内存自瞄只瞄头部或胸部和一些注意事项!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.25]–疯了!磁性自瞄算法解析并瞄准第一个敌人.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.26]–磁性自瞄的排序讲解!!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.27]–磁性自瞄瞄准所有人并先瞄准离鼠标最近的!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.28]–磁性自瞄只瞄准头部或胸部!!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.29]–游戏漏洞挖掘无后座力与轻微无后座力!!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.2]–认识并理解D3D绘制.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.30]–找出是否开枪地址并易语言实现无后,轻微!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.31]–利用CE找人物高跳和是否高跳并易语言实现.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.32]–利用CE找出上帝视角并用易语言实现.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.33]–用CE找出手雷地址实现无限效果并找出基址.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.34]–共用代码快速定其他投掷物并纠正上节课错误.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.35]–利用CE找灵魂出窍并实现效果!!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.36]–利用CE找全局加速并谈谈原理.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.37]–分析人物加速2种思路并找出基址!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.38]–游戏漏洞分析零秒切枪和零秒换弹!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.39]–游戏漏洞分析武器加速和拓展子弹加速!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.3]–利用CE找本人的XYZ坐标地址并找出基址.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.40]–绘制五颜六色的菜单!!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.41]–给各个功能设置热键并且完善菜单!!!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.42]–第二阶段的总结!!.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.4]–利用CE找敌人血量地址并且找出基址.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.5]–分析人物结构寻找第一个敌人的XYZ坐标.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.6]–利用CE找多个敌人血量和坐标地址.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.7]–FPS游戏数据结构的遵循.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.8]–利用CE找对象数组地址并找出基址.mp4
│ 【{2}–FPS游戏逆向之登堂入室】[2.9]–利用CE寻找敌我阵营内存地址并找出基址.mp4

├─第3章-FPS游戏逆向之渐循渐进
│ 【{3}–FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.1]–结合CC++易语言谈谈人物结构武器结构.mp4
│ 【{3}–FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.2]–认识遍历器并且掌握如何运用!!.mp4
│ 【{3}–FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.3]–遍历器遍历人物结构得到你想要的东西!!.mp4
│ 【{3}–FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.4]–遍历器遍历武器结构得到你想要的东西.mp4
│ 【{3}–FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.5]–服务器类和客户端类引擎类的区别.mp4
│ 【{3}–FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.6]–人物基址之单链表分析.mp4
│ 【{3}–FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.7]–揭密对象地址之间为什么遵循数据结构!.mp4

└─第4章-FPS游戏逆向之驾轻就熟
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.10]–用CE寻找44竖矩阵!!.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.11]–画出所有敌人的方框!!.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.12]–绘制所有敌人射线血量距离预警!!.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.13]–内存自瞄(分象限)算法的十种情况瞄准敌人.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.14]–回顾老知识不分象算法并瞄准第一个敌人.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.15]–解剖市场上所谓的内存自瞄排序的算法.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.16]–结合内存自瞄算法优先瞄准最近对象.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.17]–实现内存自瞄只瞄准头部或胸部!.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.18]–绘制菜单并且设置按键!!.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.19]–用CE找人物状态和为什么要找人物状态!!.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.1]–根据前面的知识快速组合一个透视自瞄框架.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.20]–完善自瞄的缺陷并复习一下!!.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.21]–封装磁性自瞄的算法实现瞄准第一个敌人!.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.22]–磁性自瞄排序讲解.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.23]–实现磁性自瞄只瞄准头部或胸部!.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.24]–磁性自瞄瞄准所有敌人优先瞄离鼠标最近对象.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.25]–用CE找出无后座力.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.26]–用CE找出是否开枪地址,轻微无后座.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.27]–用遍历器找高跳和用本人对象地址找高跳.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.28]–用CE找出上帝视角.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.29]–用CE找出零秒切枪并用代码实现.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.2]–利用CE寻找本人血量并且快速得到本人基址.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.30]–给各个功能设置热键并完善菜单.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.31]–实体地址与实体地址的起始地址.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.32]–为什么有些游戏不能实现全局透视.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.33]–什么是骨骼怎么找骨骼?.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.34]–骨骼的详解并寻找骨骼的XYZ坐标【待查】.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.35]–画第一个对象的骨骼.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.36]–实体对象链表的详解和画出所有人的骨骼.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.37]–解决卡框空气框的问题之所谓的ED_batch_batch.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.38]–学习骨骼方框以及区分与坐标方框的区别_batch_batch.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.39]–内存自瞄的强化之骨骼内存自瞄_batch_batch.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.3]–利用本人对象地址快速得到XYZ坐标偏移.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.40]–磁性自瞄的强化之骨骼磁性自瞄_batch_batch.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.41]–第四章课程的总结!_batch_batch.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.4]–根据链表的知识快速得到下一个对象的基址.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.5]–根据数据结构得到多个对象血量地址.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.6]–利用遍历器快速得到对象的XYZ坐标.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.7]–利用CE寻找对象数组.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.8]–利用CE寻找敌我阵营.mp4
FPS游戏逆向之驾轻就熟[4.9]–用易语言遍历出所有对象的信息.mp4

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