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一.CE篇
1.内存中的值,定位(CE过关第一关)
2.模糊值搜索,定位(范围的定位)(CE过关第二关)
3.内存中值的类型.(第三关)
4.偏移的寻找与分析(第四关)
5.基址的含义与分析(第五关)
6.多级偏移的寻找与分析(第八关)
7.代码与内存之间的关系(第九关)
8.小结引出OD

二.OD篇
1.界面与常用快捷键的介绍
2.汇编及其指令介绍.
3.寄存器。
4.子程序与堆栈。
5.[ebp+XX]的认识及其来源跟踪.
6.[ebp-XX]的认识及其来源跟踪。
7.全局变量与基址的关系
8.C++中的指针以及结构
9.小结。

三.CALL篇
1.CALL的定义,分析与调用
2.CALL的参数种类.作用以及定义
3.1 游戏选怪函数的分析
3.2 游戏吃药函数的分析
3.3 游戏对话函数的分析
3.4 游戏技能函数的分析
3.5 游戏捡取函数的分析
3.6 游戏出售函数的分析
3.7 游戏任务函数的分析

四.结构篇
1.什么是结构。
2.什么是数组。
3.链表介绍。
4.二叉树介绍。

5.1 游戏人物信息结构的分析
5.2 游戏背包信息结构的分析
5.3 游戏怪物信息结构的分析
5.4 游戏技能信息结构的分析
5.5 游戏地面物品结构的分析
5.6 游戏状态信息结构的分析

五.易语言篇
1.认识易语言。
2.易语言的子程序。
3.易语言的变量及常量。
4.易语言的一些组件及方法。
5.易语言的流程控制类命令。
6.易语言的菜单
7.易语言对DLL命令的调用。
8.易语言模块的调用及编写。
9.怎样让易语言效率高些。

10.小结
六.LUA篇
6.1 LUA 对于游戏的意义
6.2 VC调用LUA
6.3 找出LUA通用函数
6.4 得出游戏的LUA源码
6.5 调用LUA实现某些功能
6.6 根据LUA找出任意数据
七.控件篇
7.1 控件是什么
7.2 逆向找控件数组1(方法1)
7.3 逆向找控件数组1(方法2)
7.4 编写遍历控件代码
7.5 利用控件实现需要的功能
7.6 逆向找控件之点击功能
7.7 利用控件自动登录(小试牛刀)

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