叶殇论坛驱动过保护系列教程

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教程目录:
第1课:过驱动保护之万事开头难.rar
第2课:过驱动保护之知己知彼百战不殆.rar
第3课:过驱动保护之思路决定一切.7z
第4课:过驱动保护之作废TX系类保护.7z
第5课:作废阿波罗驱动教程.7z
第6课:过驱动保护之作废最新鹿鼎记VMP线程保护.7z


问题1:什么是驱动保护?

答:个人理解:为了保护某程序而开发的sys文件(sys即为驱动的后缀)。
当然你到达一定的阶段的时候你也可以开发出驱动保护自己写的程序。

问题2:为什么要学习过游戏驱动保护?

答:个人理解:为了分析游戏开发自己的辅助,但是在开发自己的辅助过程中,第一件事情 就是先要过掉游戏的保护才能分析游戏,所以过游戏保护是必学的.。

问题3:游戏驱动保护原理是什么?

答:个人理解:HOOK某些内核函数来保护游戏不被一些调试软件分析
(比如常见的调试分析工具:CE.VE.OD等.)
游戏保护HOOK达到的效果:各类调试工具不能附加游戏进程,用调试工具附加游戏进程时却发现看不到游戏的进程等等……..

问题4:我们应该如何学习过游戏驱动保护?

答:个人理解:学习Visual C++ 但是我是初中毕业一点英文不会不适合我学习.不适合我们学习没有关系我们只要了解他.了解他的用法怎么写代码还有就是多看别人写的代码,然后自己拿来用用看看是什么效果然后自己收藏下保存起来!以后直接使用。
学会使用工具(XT~~KD~~冰刃~~等以及各类恢复驱动保护工具)

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